Truco Argentino

Guía de cartas

Valor de las cartas en el truco argentino

Actualizado: 29 de octubre de 2026

En el truco argentino el valor de las cartas es siempre el mismo: no depende del reparto ni de ninguna carta dada vuelta. Por eso lo primero para aprender a jugar es saberse el orden de memoria. Esta guía te muestra la jerarquía completa, de la carta más fuerte a la más débil, y cuánto vale cada una en el envido.

El orden de las cartas, de la más fuerte a la más débil

Se juega con la baraja española de 40 cartas: espada, basto, oro y copa, del 1 al 7 y del 10 al 12 (sin 8 ni 9). Esta es la jerarquía para ganar cada mano:

PuestoCartaNombre
11 de espadaAncho de espada
21 de bastoAncho de basto
37 de espadaSiete bravo
47 de oroSiete de oro
5Los 3Treses
6Los 2Doses
71 de oro y 1 de copaAnchos falsos
8Los 12Reyes
9Los 11Caballos
10Los 10Sotas
117 de basto y 7 de copaSietes falsos
12Los 6
13Los 5
14Los 4La carta más baja

Las cuatro mejores

Son las únicas cartas que le ganan a todas las de su número y siempre van en este orden:

1espada1.ª 1basto2.ª 7espada3.ª 7oro4.ª

Si tenés una de estas cuatro, en general conviene guardarla para la mano que define la ronda, o para cantar truco con confianza.

Las demás cartas

Después de las cuatro mejores, el orden es por número, sin importar el palo:

3 · 2 · 1Las altas
12 · 11 · 10Las figuras
7 · 6 · 5 · 4Las bajas

Ojo con el 1 y el 7: el 1 de copa y el de oro van después de los 2, y el 7 de copa y el de basto van después de los 10. Solo el 1 de espada, el 1 de basto, el 7 de espada y el 7 de oro están arriba de todo.

Cuando empatan: la parda

Si las dos cartas de una mano tienen el mismo valor (por ejemplo, el 3 de copa y el 3 de basto), la mano es parda. Gana la ronda quien haya ganado otra mano. Si la parda es en la primera, la segunda define; y si también empatan las tres, gana el mano.

Cuánto vale cada carta en el envido

CartaValor en el envido
1 al 7Su número
10, 11 y 120

El envido más alto posible es 33: un 7 y un 6 del mismo palo. Para el envido el ancho de espada vale 1, igual que cualquier 1.

Ejemplos para practicar

Tenés 7 de espada, 6 de espada y 4 de oro.

7espada6espada4oro

Envido: 20 + 7 + 6 = 33, el máximo. Y el 7 de espada es la tercera mejor carta: mano ideal para cantar envido y truco.

Tenés 12 de basto, 5 de basto y 3 de copa.

12basto5basto3copa

Envido: 20 + 0 + 5 = 25. Para ganar manos, tu mejor carta es el 3 de copa.

Tenés 6 de copa, 5 de copa y 2 de copa.

6copa5copa2copa

Las tres son de copa: se cuentan las dos que más suman, 20 + 6 + 5 = 31.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la carta más fuerte del truco argentino?

El ancho de espada. Le siguen el ancho de basto, el 7 de espada y el 7 de oro.

¿El 1 de copa le gana al 2?

No. El 1 de copa y el 1 de oro son anchos falsos: pierden contra los 3 y los 2, y le ganan a los 12.

¿Qué pasa si dos cartas tienen el mismo valor?

Es parda. Gana la ronda quien haya ganado otra mano; si empata la primera, define la segunda.

¿Cuánto vale el 10, el 11 y el 12 en el envido?

Cero. Por eso un 12 y un 7 del mismo palo suman 27.

Aprendelo jugando

Memorizar la tabla ayuda, pero se aprende mucho más rápido jugando. En la práctica contra el bot el juego te explica quién gana cada mano y por qué, y te enseña a contar el envido.

Jugar truco argentino online

¿Querés las reglas completas? Mirá cómo jugar al truco argentino paso a paso.