Guía de cartas
Valor de las cartas en el truco argentino
Actualizado: 29 de octubre de 2026
En el truco argentino el valor de las cartas es siempre el mismo: no depende del reparto ni de ninguna carta dada vuelta. Por eso lo primero para aprender a jugar es saberse el orden de memoria. Esta guía te muestra la jerarquía completa, de la carta más fuerte a la más débil, y cuánto vale cada una en el envido.
El orden de las cartas, de la más fuerte a la más débil
Se juega con la baraja española de 40 cartas: espada, basto, oro y copa, del 1 al 7 y del 10 al 12 (sin 8 ni 9). Esta es la jerarquía para ganar cada mano:
| Puesto | Carta | Nombre |
|---|---|---|
| 1 | 1 de espada | Ancho de espada |
| 2 | 1 de basto | Ancho de basto |
| 3 | 7 de espada | Siete bravo |
| 4 | 7 de oro | Siete de oro |
| 5 | Los 3 | Treses |
| 6 | Los 2 | Doses |
| 7 | 1 de oro y 1 de copa | Anchos falsos |
| 8 | Los 12 | Reyes |
| 9 | Los 11 | Caballos |
| 10 | Los 10 | Sotas |
| 11 | 7 de basto y 7 de copa | Sietes falsos |
| 12 | Los 6 | |
| 13 | Los 5 | |
| 14 | Los 4 | La carta más baja |
Las cuatro mejores
Son las únicas cartas que le ganan a todas las de su número y siempre van en este orden:
Si tenés una de estas cuatro, en general conviene guardarla para la mano que define la ronda, o para cantar truco con confianza.
Las demás cartas
Después de las cuatro mejores, el orden es por número, sin importar el palo:
Ojo con el 1 y el 7: el 1 de copa y el de oro van después de los 2, y el 7 de copa y el de basto van después de los 10. Solo el 1 de espada, el 1 de basto, el 7 de espada y el 7 de oro están arriba de todo.
Cuando empatan: la parda
Si las dos cartas de una mano tienen el mismo valor (por ejemplo, el 3 de copa y el 3 de basto), la mano es parda. Gana la ronda quien haya ganado otra mano. Si la parda es en la primera, la segunda define; y si también empatan las tres, gana el mano.
Cuánto vale cada carta en el envido
| Carta | Valor en el envido |
|---|---|
| 1 al 7 | Su número |
| 10, 11 y 12 | 0 |
- Dos cartas del mismo palo: 20 más el valor de las dos.
- Tres del mismo palo: 20 más las dos que más suman.
- Tres palos distintos: vale tu carta más alta.
El envido más alto posible es 33: un 7 y un 6 del mismo palo. Para el envido el ancho de espada vale 1, igual que cualquier 1.
Ejemplos para practicar
Tenés 7 de espada, 6 de espada y 4 de oro.
Envido: 20 + 7 + 6 = 33, el máximo. Y el 7 de espada es la tercera mejor carta: mano ideal para cantar envido y truco.
Tenés 12 de basto, 5 de basto y 3 de copa.
Envido: 20 + 0 + 5 = 25. Para ganar manos, tu mejor carta es el 3 de copa.
Tenés 6 de copa, 5 de copa y 2 de copa.
Las tres son de copa: se cuentan las dos que más suman, 20 + 6 + 5 = 31.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la carta más fuerte del truco argentino?
El ancho de espada. Le siguen el ancho de basto, el 7 de espada y el 7 de oro.
¿El 1 de copa le gana al 2?
No. El 1 de copa y el 1 de oro son anchos falsos: pierden contra los 3 y los 2, y le ganan a los 12.
¿Qué pasa si dos cartas tienen el mismo valor?
Es parda. Gana la ronda quien haya ganado otra mano; si empata la primera, define la segunda.
¿Cuánto vale el 10, el 11 y el 12 en el envido?
Cero. Por eso un 12 y un 7 del mismo palo suman 27.
Aprendelo jugando
Memorizar la tabla ayuda, pero se aprende mucho más rápido jugando. En la práctica contra el bot el juego te explica quién gana cada mano y por qué, y te enseña a contar el envido.
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