Una mesa para disfrutar
Reglas y convivencia
Actualizado: 26 de octubre de 2026
Niveles
Todos empiezan en el nivel 1. Cada partida en línea que ganás suma puntos: 1 punto si tu rival es de tu nivel o menor, y 1,2 puntos si es de un nivel mayor. En 2 vs 2 cuenta el rival de nivel más alto. Perder no resta puntos y las partidas contra el bot de práctica no suman.
Los niveles 1 a 5 piden 3 puntos cada uno; del 6 al 10, 5 puntos; del 11 al 20, 8 puntos, y desde el 21, 12 puntos. Al subir desbloqueás íconos de perfil, insignias de bronce, plata, oro y diamante y, desde el nivel 6, tu propia foto de perfil.
Los puntos y niveles solo muestran tu experiencia en el juego: no tienen valor monetario, no se compran ni se transfieren y no se canjean por dinero, productos ni premios. En ninguna partida se apuesta nada.
Mesas 2 vs 2
Elegí la modalidad al crear la mesa y el equipo al entrar. Los compañeros se sientan enfrentados; los turnos avanzan hacia la derecha. Las cartas rivales permanecen ocultas. Al comenzar la partida ves las cartas de tu compañero durante 3 segundos; tocándolas podés volver a verlas durante 3 segundos, con un giro al mostrarse y ocultarse. Responde los desafíos el pie del equipo contrario, fijo hasta el siguiente reparto; si se fue al mazo, responde su compañero. Las subidas se alternan entre equipos.
El mejor valor individual define el envido: los tantos de los compañeros no se suman. Los empates se resuelven desde el mano.
Irse al mazo retira solo tus cartas: tu compañero puede seguir jugando. Si los dos se retiran, el rival gana la mano. Abandonar la partida desde el encabezado hace perder al equipo. Para una revancha deben confirmar los cuatro.
Reparto y turnos
Podés jugar de a dos, de a cuatro en equipos o practicar contra el bot. No hay sorteo ni pantalla para elegir quién sale: al comenzar es mano el creador. Quien reparte rota con cada nuevo reparto; el mano es quien sigue a su derecha.
El pie es el último en jugar de cada equipo según el orden del reparto. Sigue siendo el mismo hasta que se vuelve a repartir, aunque otra persona inicie una ronda. Mientras juega su compañero puede indicar Vení, Jugá o Gritá. Estas indicaciones no juegan cartas ni cantan automáticamente.
Envido y cartas
Se juega sin flor. Si tus tres cartas son del mismo palo, tus tantos son 20 más las dos que más suman. El envido se canta antes de jugar tu primera carta.
El mazo se ubica a la derecha de quien reparte, entre jugadores. En 1 vs 1 las cartas jugadas quedan del lado opuesto al mazo.
Los avisos desaparecen a los 5 segundos como máximo y al cambiar de ronda o mano. Tocá el anotador para consultar el historial de puntos.
Crear y entrar a una mesa
Elegí 1 vs 1 o 2 vs 2, puntos y privacidad. Un candado verde abierto indica mesa pública; uno rojo cerrado, mesa con clave. En las mesas de cuatro elegí tu equipo tocando Entrar en un lugar libre del lobby. La sala de espera muestra quién entró y qué lugares faltan. Podés invitar por WhatsApp.
Gratis y sin anuncios
Esta primera versión es gratuita y no muestra anuncios, ni de prueba ni reales. No incluye compras ni suscripciones.
Respeto en el chat
No se permiten amenazas, acoso, discriminación ni mensajes ofensivos. No compartas contraseñas, códigos, datos de pago ni información privada de otras personas.
El juego filtra lenguaje ofensivo conocido. Podés silenciar los mensajes para cerrar el chat para ambos durante esa partida. En Más opciones podés reportar un mensaje o bloquear al rival para futuras mesas. También podés reportar problemas desde Mi cuenta. El bloqueo impide nuevos mensajes y nuevas mesas juntos; podés quitarlo desde Mi cuenta → Jugadores bloqueados.
Los reportes llegan al administrador para revisión. Las cuentas que abusan del servicio pueden ser bloqueadas. Si necesitás ayuda, consultá Soporte o escribí a contacto.trucoargentino@gmail.com.
Aprender a jugar
La opción Aprender a jugar del lobby explica las cartas, el envido y el truco con ayudas durante la práctica.